오토데스크 퓨전/퓨전 솔리드 익히기 7

퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제05(라운지 체어)

자 이번에는 라운지 체어입니다.도면을 잘 확인하시고 함께 가 보시죠.평면 간격띄우기 메뉴를 실행하고 YZ평면을 선택, 거리는 250을 입력합니다.바로 스케치 작성 메뉴를 실행하고 방금 생성한 평면을 스케치 평면으로 선택합니다.2점 직사각형으로 한 모서리가 원점에 들어가도록 사각형을 스케치하고 치수를 입력합니다.선 명령으로 대략의 사각형을 스케치 합니다.직각 구속조건으로 직각이 되는 두 곳을 직각으로 구속 시킵니다.치수 메뉴로 두 곳의 치수도 입력합니다.앞쪽에 선 메뉴로 선을 스케치후 치수로 110를 입력합니다.(캡쳐에서 다른 글씨다 덮어졌다는 걸 몰랐습니다. 110도 입니다.) 그리고 나서 일치 구속조건을 실행시켜서 선을 직사각형의 꼭지점에 일치 구속시킵니다.선 메뉴로 선을 생성 후에 수평/수직 구속조건..

퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제04(선반)

자 이번에는 이단 선반을 모델링 해 보겠습니다.밑판을 생성하기 위해 스케이 작성 메뉴를 실행하고 XY평면을 선택합니다.2점 직사각형 메뉴로 사각형을 스케치한 후에 양변의 중심이 원점과 수평/수직이 되도록 구속조건으로 구속시킵니다.치수도 각각 입력합니다.스케치 마무리를 하고 돌출 명령을 실행하고 거리를 18로 입력합니다.옆판을 생성하기 위해 스케치 작성 메뉴를 실행하고 밑판의 옆면을 선택합니다.2점 직사각형으로 사각형을 스케치합니다. 모서리가 떨어져서 스케치된 경우에는 일치 구속 메뉴를 실행시켜서모서리를 연결시킵니다.높이 치수를 입력합니다.스케치 마무리를 하고 돌출 메뉴를 실행하여 18만큼 돌출시킵니다. 생성은 새본체로 해야 합니다. 미러 메뉴를 실행하고 우판을 기준으로 좌판도 생성해 줍니다.상판을 생성하..

무작정 따라해보자 - 예제03(합판의자)

자 이번에는 18T 합판으로 된 의자 모델링을 해 보겠습니다.다리 부분부터 모델링을 할 예정이기 때문에 평면 간격띄위기를 실행하고 평면은 YZ평면을 선택합니다.스케치 작성을 실행하고 방금 생성한 평면을 선택합니다. 2점 직사각형 메뉴로 사각형을 스케치한 후에 중간점 메뉴를 실행하여 사각형의 하단변과 원점을 선택하여 하단변의 중간이 원점에 위치하도록 합니다.치수 메뉴로 사각형의 치수를 입력합니다.중심 지름 원 메뉴로 원점에서 시작하는 원을 스케치 후, 치수 메뉴로 지름을 150 입력합니다.자르기 메뉴를 통해서 필요하지 않은 부분을 잘라내 줍니다.자르기를 하다보니 중간점 구속이 되어 있던 부분이 지워져서 구속이 풀렸습니다. 다시 구속을 해주기 위해 수평/수직 메뉴를 실행해서 원점과 상단의 중심을 수직 구속 ..

퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제02(책꽂이)

자 이번엔 책꽂이입니다. 테이블만큼 간단하지만 반복을 통해서 정확히 기능을 익히는 것을 추천드립니다.연습을 위한 도면이니 피스자리나 결합에 대한 고려는 없습니다. 일단 퓨전의 사용법을 익히는데 집중해 주세요. https://youtu.be/Nl3-kkj-3Lo   스케치 작성을 누르고 XY평면을 선택합니다. 2점 직사각형으로 직사각형을 스케치하고 수평/수직 구속으로 사각형의 중심을 원점에 맞춰주세요.도면을 보고 치수를 입력해 보세요.스케치 마무리를 하고 돌출 메뉴를 실행합니다. 프로파일은 하나인 상태였기 때문에 선택할 필요가 없고 생성은 다른 본체가 주변에 없기 때문에 자동으로 새본체로 설정된다는 것은 이미 아시죠?이제 옆판을 생성하기 위해 스케치 작성을 누르고 옆면을 선택합니다.선 메뉴를 이용하여 밑판..

퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제(테이블)

메뉴에 대한 기능을 한번에 배우는 것보다 필요할 때 마다 기능을 확인하는 게 거억에는 더 잘 남으리라 생각됩니다.따라해보며 본인만의 모델을 찾아가시기 바랍니다. 간단히 테이블을 모델링 해보겠습니다.스케치 작성을 실행하고 XY 평면을 선택합니다.(마우스로 XY평면을 선택할 수도 있지만 브라우저에서 선택하셔도 됩니다.)2점 사각형 메뉴로 사각형을 생성합니다.사각형의 중심을 원점에 맞추기 위해서 수평/수직 구속조건을 실행하고 변의 중심과 수평/수직을 구속시킵니다.사각형의 치수를 가로 1200, 세로 600을 입력합니다.스케치 마무리를 클릭합니다. 홈뷰로 바뀌면서 사각형이 보입니다.돌출 메뉴를 실행하고 거리에 18을 입력합니다. 다시 스케치 작성을 클릭하고 생성된 본체의 상단면을 클릭합니다. 상단면 위치에 스케..

퓨전에서 3D 본체 생성을 위한 솔리드의 수정 메뉴들

이번에는 솔리드 툴바에 있는 수정메뉴와 생성 메뉴들에 대해 확인해 보겠습니다.조립, 검사, 삽입등 다른 카테고리 메뉴들이 있지만 기본적인 모델링을 할 때는 많이사용을 하지 않는 관계로 사용이 필요할 시점이 되면 그때 설명 드리도록 하겠습니다.가구 모델링시에 많이 쓰지 않는 메뉴들은 건너뛰고 많이 사용하는 메뉴들만 설명하도록 하겠습니다.   ㅁ 수정 메뉴   밀고 당기기는 혹시라도 나중에 사용하게 되면 그 때 설명하도록 하겠습니다. 1. 필렛모서리를 둥글게 만드는 메뉴입니다. 스케치 모드에도 있지만, 가볍게 모서리를 둥글게 하는 용도라면 솔리드 모드에서 하는게 여러모로 편합니다.필렛에서 세부 메뉴를 수정해서 사용해 본적이 없는 거 같습니다. 그냥 기본 옵션으로 사용하시면 됩니다.필렛 메뉴를 실행하고 면과 ..

퓨전에서 3D로 생성하려면 솔리드

스케치를 기반으로 3D 본체를 생성하려면 솔리드 작성 메뉴들이 필요합니다.여러가지 메뉴들이 있지만 여기서는 돌출, 회전, 스윕, 로프트, 패턴, 미러만 다루도록 하겠습니다.다른 메뉴들은 3D 프린팅 모델이랑 기계 가공할 때는 사용하지만 가구 제작시에는 거의 안쓰게 됩니다. 1. 돌출돌출은 스케치에서 생성된 프로파일이나 본체의 평면에서 새로운 본체를 그 평면의 수직인 방향으로 원하는 만큼(거리) 생성하는 메뉴입니다.옵션도 다양한데 그만큼 필요가 많다는 것을 의미합니다. 옵션에 따른 뜻을 간단하게 표현하였는데 실제로 해보면서 익히시는게 가장 잘 이해가 되실겁니다.테이퍼 각도는 사용빈도 낮아서 설명에서 제외하였는데 돌출을 하면서 기울기를 준다고 생각하시면 됩니다.  2. 회전 회전은 스케치에서 생성된 프로파일..