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나만의 재료와 색상만들기

가구 제작을 위한 모델링을 하는 데 있어서 일반적으로 많이 사용되는 원목이나 집성판을 사용할 수도 있지만 잘 사용하지 않는 원목이나 자작합판, 나왕합판을 쓰는 경우도 많습니다.하지만 이런 재료나 나무의 무늬들이 아직 퓨전에서 지원하지 않는 경우도 있습니다.예를 들어 자작나무에 대한 재료는 지원하지만 실제로 자작나무와 자작나무 합판의 밀도는 차이가 나기 때문에 재료를 수정하거나 다른 재료로 구분해야 좀 더 정확한 무게를 예측할 수 있습니다.또는 퍼플하트나 유창목등 특수목에 대한 재료나 색상 정보도 없습니다. 웹에서 이러한 나무들의 정보를 찾을 수 있지만 추천하고 싶은 사이트가 있습니다.https://www.wood-database.com/ The Wood Database www.wood-database.c..

생각보다 유용한 기능 - 물리적 재료와 색상

퓨전에서 모델링에 재료의 특성을 입히면 어떤 것이 좋을까요?1. 가구 디자인 시에 내가 원하는 이미지를 좀 더 정확하게 예측할 수 있습니다.2. 발표자료나 고객응대 자료로 활용 가능3. 재료에 따른 가구의 무게 예측가능4. 가구의 무게 중심 예측 가능 위 4가지에 대해서 부연 설명을 하려고 했는데 부연 설명없이도 쉽게 이해를 하시리라 생각됩니다. 4번 같은 경우는 비대칭 가구를 만든다던가 흔들의자를 만들고자 할때 도움이 되리라 생각됩니다. 그럼 간단하게 물리적 재료와 색상 메뉴에 대해 알아보겠습니다. ㅁ 물리적 재료  물리적 재료의 메뉴 설명을 보면 '설계의 구성요소 및 본체에 물리적 재료를 지정하여 해당열, 기계, 강도 및 고급 엔지니어링 특성뿐만 아니라 모양을 제어합니다'. 라고 설명이 나옵니다만 가..

퓨전 매개변수 활용 예제 4 - 보석함

자 이번에는 보석함을 모델링을 해보겠습니다. https://youtu.be/vRjmVOR7mrY 영상과 설명은 조금 다를 수 있습니다.  이번에도 매개변수를 몇 가지 생성하겠습니다. 기본적인 width, depth, height 외에 주먹장 기울기를 설정하는 dovetaildegree와 주먹장 개수를 설정하는  dovetailcount, 자재의 두께는 나타내는 thickness가 있습니다. 그중 dovetailcount는 단위가 없는 매개변수이기 때문에 단위설정을 단위없음으로 하시면 됩니다.다리 생성을 위해서 XY평면에 스케치를 시작하겠습니다.2점 직사각형으로 사각형을 스케치하고 수평/수직 구속조건으로 변의 중심을 원점과 수평/수직을 맞춥니다.치수 메뉴를 이용하여 가로, 세로의 치수에 각각 width, ..

퓨전 매개변수 활용 예제 3 - 스툴

자 이번에는 스툴을 모델링하는데 있어서 매개변수를 활용하는 예제를 진행해 보겠습니다.일반적인 형태의 스툴로 모델링을 진행하겠습니다.  https://youtu.be/Wc0jE01Nb3k - YouTube www.youtube.com 설명에는 너무 길어질것 같아서 장부 작업을 제외했습니다.   매개변수 관리 메뉴를 실행하고 다음과 같은 사용자 매개변수를 추가하였습니다.가로와 세로가 동일한 모양이기 때문에 width만으로 depth를 대체하겠습니다.그 외에도 여러가지 매개변수를 만들었습니다.하나가 다른 것과 조금 다른데 다리 각도에 관한 매개변수입니다.다른 매개변수는 전부 길이에 관한 것인데 이것은 각도에 관한 것이기 때문에 추가할 때 단위를 조심해야 합니다.좌판부터 생성하기 위해 평면 간격띄우기를 실행하고..

퓨전 매개변수 활용 예제 2 - 책꽂이

자 이번에는 앞서 만들어 보았던 책꽂이 모델링을 매개변수를 이용한 모델링으로 바꿔보겠습니다.이전에 만들어 보고 저장해 놓았더 책꽂이 모델링을 다시 열어 주세요.혹시라도 저장을 안해 놓으셨던 분들은 아래 링크 참고해서 다시 만들어 주세요https://mudcook.tistory.com/17 퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제02(책꽂이)자 이번엔 책꽂이입니다. 테이블만큼 간단하지만 반복을 통해서 정확히 기능을 익히는 것을 추천드립니다.연습을 위한 도면이니 피스자리나 결합에 대한 고려는 없습니다. 일단 퓨전의 사용법mudcook.tistory.com  https://youtu.be/fPOc3zElM2k동영상의 내용은 설명과 다소 다를 수 있습니다. 이번에는 모델링을 하는게 아닌 수정해 보겠습니다. 이 타임라인..

퓨전 매개변수 활용 예제 1 - 테이블

매개변수를 이용한 모델링 예제입니다.기존 테이블을 가장 처음 했듯이 매개변수에서도 가장 처음에 합니다. 가장 간단하니깐요.기억이 안나시는 분들은 https://mudcook.tistory.com/16 퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제(테이블)메뉴에 대한 기능을 한번에 배우는 것보다 필요할 때 마다 기능을 확인하는 게 거억에는 더 잘 남으리라 생각됩니다.따라해보며 본인만의 모델을 찾아가시기 바랍니다. 간단히 테이블을 모델mudcook.tistory.com위의 링크를 클릭해 주세요 https://youtu.be/XkuHMu-RNB8동영상에서 단축키는 무조건 안쓴다고 생각했는데 저도 모르게 사용한 부분이 있습니다. 참고해서 시청해 주세요 새로운 파일로 시작하겠습니다.솔리드 수정 카테고리에 매개변수 관리 메뉴를..

퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제05(라운지 체어)

자 이번에는 라운지 체어입니다.도면을 잘 확인하시고 함께 가 보시죠.평면 간격띄우기 메뉴를 실행하고 YZ평면을 선택, 거리는 250을 입력합니다.바로 스케치 작성 메뉴를 실행하고 방금 생성한 평면을 스케치 평면으로 선택합니다.2점 직사각형으로 한 모서리가 원점에 들어가도록 사각형을 스케치하고 치수를 입력합니다.선 명령으로 대략의 사각형을 스케치 합니다.직각 구속조건으로 직각이 되는 두 곳을 직각으로 구속 시킵니다.치수 메뉴로 두 곳의 치수도 입력합니다.앞쪽에 선 메뉴로 선을 스케치후 치수로 110를 입력합니다.(캡쳐에서 다른 글씨다 덮어졌다는 걸 몰랐습니다. 110도 입니다.) 그리고 나서 일치 구속조건을 실행시켜서 선을 직사각형의 꼭지점에 일치 구속시킵니다.선 메뉴로 선을 생성 후에 수평/수직 구속조건..

퓨전, 무작정 따라해보자 - 예제04(선반)

자 이번에는 이단 선반을 모델링 해 보겠습니다.밑판을 생성하기 위해 스케이 작성 메뉴를 실행하고 XY평면을 선택합니다.2점 직사각형 메뉴로 사각형을 스케치한 후에 양변의 중심이 원점과 수평/수직이 되도록 구속조건으로 구속시킵니다.치수도 각각 입력합니다.스케치 마무리를 하고 돌출 명령을 실행하고 거리를 18로 입력합니다.옆판을 생성하기 위해 스케치 작성 메뉴를 실행하고 밑판의 옆면을 선택합니다.2점 직사각형으로 사각형을 스케치합니다. 모서리가 떨어져서 스케치된 경우에는 일치 구속 메뉴를 실행시켜서모서리를 연결시킵니다.높이 치수를 입력합니다.스케치 마무리를 하고 돌출 메뉴를 실행하여 18만큼 돌출시킵니다. 생성은 새본체로 해야 합니다. 미러 메뉴를 실행하고 우판을 기준으로 좌판도 생성해 줍니다.상판을 생성하..

무작정 따라해보자 - 예제03(합판의자)

자 이번에는 18T 합판으로 된 의자 모델링을 해 보겠습니다.다리 부분부터 모델링을 할 예정이기 때문에 평면 간격띄위기를 실행하고 평면은 YZ평면을 선택합니다.스케치 작성을 실행하고 방금 생성한 평면을 선택합니다. 2점 직사각형 메뉴로 사각형을 스케치한 후에 중간점 메뉴를 실행하여 사각형의 하단변과 원점을 선택하여 하단변의 중간이 원점에 위치하도록 합니다.치수 메뉴로 사각형의 치수를 입력합니다.중심 지름 원 메뉴로 원점에서 시작하는 원을 스케치 후, 치수 메뉴로 지름을 150 입력합니다.자르기 메뉴를 통해서 필요하지 않은 부분을 잘라내 줍니다.자르기를 하다보니 중간점 구속이 되어 있던 부분이 지워져서 구속이 풀렸습니다. 다시 구속을 해주기 위해 수평/수직 메뉴를 실행해서 원점과 상단의 중심을 수직 구속 ..

자 퓨전의 실행시켜 보자 - 2

이번에는 퓨전의 화면에서 각 구성의 역할에 대해 알아보겠습니다. 이전에는 기본 설정에 대해 알아보았습니다. 이번에는 좀더 세부적인 기능의 설명이 필요한 파트들만 기능들 위주로 설명드리겠습니다.    5. 브라우저 브라우저는 크게 3가지 역할을 합니다.구성요소 관리 : 설계에 포함된 구성요소, 본체, 스케치, 생성(작업평면)등을 계층 구조로 나열하여 사용자가 쉽게 접근하고 관리할 수 있도록 합니다.객체 선택 및 편집 : 브라우저에서 특정 객체를 선택하면 캔버스(작업공간)에서 실제로 선택되며 편집이나 속성확인도 가능하며 객체의 가시성 및 활성화를 제어할 수 있습니다.설계 구조 파악 : 복잡한 설계에서도 브라우저를 통해 전체 구조를 한눈에 파악할 수 있어 효율적인 작업이 가능합니다.화일을 처음 실행하게 되면 ..