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퓨전에서 3D로 생성하려면 솔리드

스케치를 기반으로 3D 본체를 생성하려면 솔리드 작성 메뉴들이 필요합니다.여러가지 메뉴들이 있지만 여기서는 돌출, 회전, 스윕, 로프트, 패턴, 미러만 다루도록 하겠습니다.다른 메뉴들은 3D 프린팅 모델이랑 기계 가공할 때는 사용하지만 가구 제작시에는 거의 안쓰게 됩니다. 1. 돌출돌출은 스케치에서 생성된 프로파일이나 본체의 평면에서 새로운 본체를 그 평면의 수직인 방향으로 원하는 만큼(거리) 생성하는 메뉴입니다.옵션도 다양한데 그만큼 필요가 많다는 것을 의미합니다. 옵션에 따른 뜻을 간단하게 표현하였는데 실제로 해보면서 익히시는게 가장 잘 이해가 되실겁니다.테이퍼 각도는 사용빈도 낮아서 설명에서 제외하였는데 돌출을 하면서 기울기를 준다고 생각하시면 됩니다.  2. 회전 회전은 스케치에서 생성된 프로파일..

퓨전의 스케치 - 예제 6(끌)

이번 스케치 예제는 끌 모양입니다.https://youtu.be/_06W61cZFho 동영상은 설명과 다소 다를 수 있습니다. 언제나 그렇듯 정답은 없으니 자신만의 방법을 찾아가시길 바랍니다. 늘 그렇듯 XY 평면에서 스케치를 시작하겠습니다.  손잡이 끝쪽 원을 스케치 하기 위해 중심 지름원 메뉴를 실행 후 원을 스케치합니다. 기존 원이 150이 맞춰져 있기 때문에 150 부근에서 시작점을 잡습니다. 원점 부근에도 원을 스케치 합니다. 3점 호 메뉴를 실행하고 두 원을 선택한 다음 적당한 호가 되도록 조정하고 클릭합니다. 위쪽 호도 동일한 방법으로 생성합니다. 날과 연결될 부분을 선 메뉴를 실행하여 스케치합니다.날 부분도 동일하게 선 메뉴로 생성합니다.수평/수직 구속조건 메뉴를 실행하여 왼쪽 원의 중심과..

퓨전의 스케치 - 예제 5(원형톱날)

이번 예제는 마치 테이블쏘의 톱니 모양같아 보입니다.https://youtu.be/_uSC47Pmur4동영상은 설명과 다소 다를 수 있습니다. 하나의 톱니를 스케치하고 나머지는 원형 패턴으로 생성하면 될 것 같습니다.  먼저 중심 지름원 메뉴를 실행하고 원점과 바깥쪽에 클릭을 하여 원을 생성합니다. 원의 지름이 200이니 약 100부근에 클릭을 하면 될 것 같습니다.이 원은 프로파일을 생성하기 위한 원이 아니라 보조선의 의미이기 때문에 스케치 팔레트에서 선의 종류를 바꿔 주도록 하겠습니다.Esc 키를 눌러 기본 상태로 만들어 놓고 원을 선택합니다. 그리고 스케치 팔레트의 선종류에서 생성을 클릭합니다. 왜 생성이란 이름인지는 모르겠지만 참조선의 의미가 맞는거 같습니다.(빠른 선택을 원하시만 단축키 x 를 ..

퓨전의 스케치 - 예제 4(반원)

이번 예제도 역시 정답은 없습니다. https://youtu.be/Srkq2830H4I   저는 제가 할 수 있는 방법을 알려드릴 뿐입니다. 저는 선 명령으로 호를 그릴는 방법을 이용하였습니다.직선은 클릭으로 호는 드래그로 그릴 수 있습니다. 첫 시작을 클릭하고 호를 생성할 부분을 드래그 합니다. 적절한 크기의 호가 생성되면 마우스 우클릭을 풀고 다시 호를 생성할 위치에서 드래그를 반복합니다.호 생성이 끝나고 직선 부분으로 꺽여야 한다면 그 부분에서 클릭을 하고 시작점과 만나는 곳에서 클릭으로 마무리를 합니다. 자동으로 생긴 구속 조건들이 스케치 하고자 하는 방향과 맞게 때문에 지울 곳은 없어 보입니다. 만일 잘못된 구속조건이 생겼다면 선택해서 지우시면 됩니다. 왼쪽 호의 중심을 원점과 수평이 되도록 수..

퓨전의 스케치 - 예제 3(다원)

다음 예제를 해보도록 하겠습니다.https://youtu.be/6u3Q5NcYdcw동영상은 설명과 조금 다를 수 있습니다.  이번 예제는 원형 패턴을 사용할 예정입니다. 어떤 스케치 방법에든 정답은 없으니 이런 방법이 있다정도로 참고해 주십시요. 중심지름 원 메뉴 실행후 원점 선택하고 적당한 거리를 벌려서 원을 생성합니다.(지름이 200이기 때문에 x축의 100 근처에서 클릭하면 됩니다.) 안쪽에 적당히 작은 원을 스케치합니다. 안쪽에 추가로 2개의 원을 스케치하고 마지막 원은 중심을 원점에서 시작하도록 합니다. 중심이 되는 원의 중심과 수직이 되게하기 위해 수평/수직 메뉴를 실행후 원점과 원을 중심을 선택합니다. 모든 원의 중심을 수직 구속을 시킵니다. 구속 조건의 접선 메뉴를 실행하고 가장 큰 원과 ..

퓨전의 스케치 - 예제 2(시옷)

다른 예제를 해보도록 하겠습니다. https://youtu.be/24uKESFaylc동영상 자료와 설명 자료는 조금 다를 수 있습니다. 스케치 작성 메뉴를 실행하고 XY평면을 선택합니다. 3D 모델을 만들기 위한 스케치가 아니기 때문에 어떤 평면이든 상관없습니다. 선 메뉴를 실행하고 예시의 모양과 비슷하도록 선을 생성합니다. 물론 시작지점은 상관이 없지만 순서대로 찍어야 비슷한 모양이 나옵니다. 우리가 원하든 원하지 않든 구속조건도 생성되는 경우도 있습니다. 수평/수직 메뉴를 실행후 한쪽 모서리와 원점을 선택합니다. 원점은 이동할 수 없으니 한쪽 모서리가 원점에 수평에 될 것입니다.반대쪽 모서리와 원점도 수평/수직으로 구속합니다.원치 않게 생성되었던 평행선 구속 조건은 삭제합니다.구속조건 아이콘을 선택한..

퓨전의 스케치 - 예제 1(사각형)

https://youtu.be/SYzHFmL37JQ영상과 설명이 조금 다를 수 있습니다.  간단한 스케치를 시작해 보겠습니다.아래 이미지를 그대로 만들어 보겠습니다.어렵지 않은 간단한 도면입니다.스케치 작성 메뉴를 누르고 XY 평면을 선택합니다.(연습이기 때문에 다른 평면을 선택해도 상관 없습니다.)스케치 모드에 들어가면 2점 직사각형 메뉴를 실행후, 적당한 위치에 사각형을 생성합니다.중간점 메뉴를 실행후, 사각형의 아랫변과 원점을 선택합니다.치수 명령 실행 후, 사각형의 왼쪽 변을 선택 후, 200이란 값을 입력합니다.마찬가지로 사각형의 윗변을 선택 후, 200을 입력합니다.혹시라도 처음 사각형이 치수와 너무 달라서 화면에서 벗어나게 되면 휠을 더블클릭하거나 휠로 ZOOM을 조절하시면 됩니다. 다시 2..

퓨전의 스케치 - 수정/구속조건

이번에는 스케치는 자르고 붙이는 수정과 스케치 요소들 간의 관계를 설정하는 구속 조건에 대해 알아보도록 하겠습니다. 수정1. 필렛, 챔퍼 : 필렛은 두선의 연결지점을 호로 교체하는 메뉴이며, 챔퍼는 두 선의 연결지점을 직선으로 교체하는 메뉴이니다. 사실 필렛과 챔퍼는 3D 본체상에도 거의 같은 메뉴가 있습니다. 오히려 스케치 상태에서 진행하게 되면 치수같은 스케치 요소들이 꼬이는 경우가 생겨서 가능하면 3D 본체상에서 진행하는 것을 추천합니다.가구 제작에서 생각해봐도 나무를 치수에 따라 제단할때 필렛이나 챔퍼를 하지는 않고, 제작 단계의 후반에 필렛과 챔퍼를 진행하니까요. 하지만 제단시에 해야하는 디자인이라면 스케치 단계에서 넣는게 맞다고 생각합니다.   혼합곡선은 생략하도록 하겠습니다. 2. 간격띄우기..

퓨전의 스케치 - 작성 메뉴들

1. 선 : 클릭 한번씩 할 때마다 마지막 클릭에서 연결되는 선이 생성되며, 선 끝이 다른 스케치 개체에 만나면 자동적으로 명령이 종료되지만 그렇지 않으면 계속 선이 생성되고 프로파일을 생성하게 되면 자동으로 종료가 됩니다. 그리고 esc키나 체크를 누르면 중간에 종료 가능합니다.  추가로 선 명령중에 클릭을 하지 않고 버튼을 누른때로 드래그를 하게되면 호도 그릴 수도 있습니다. 2. 직사각형 : 직사각형을 그리는 메뉴입니다. 툴바에 있는 아이콘은 2점 직사각형이며, 실제로는 3가지 방식이 있습니다. 세부 메뉴에서 선택을 하던가 스케치 팔레트에서 생성되는 추가옵션으로 바꿔줘도 됩니다.3. 원 : 그리는 방법이 5가지나 되지만 대부분 중심 지름원을 사용합니다.나머지 원을 그리는 방법은 구속 조건을 통해서 ..

퓨전, 스케치부터 시작하자

1. 스케치 평면 선택하기 스케치는 3D 모델링에서 가장 중요한 단계 중 하나입니다. 3D 형상은 결국 2D 스케치를 기반으로 부피를 형성하는 방식이기 때문에, 스케치가 그 바탕이 됩니다. 퓨전360에서 스케치는 평면에서 시작하며, 각 평면은 3D 모델의 방향을 결정합니다.평면도는 XY 평면에서, 측면도는 YZ 평면에서, 정면도는 XZ 평면에서 스케치를 시작합니다.이 평면들은 **뷰 큐브(ViewCube)**를 사용해 쉽게 전환할 수 있습니다.스케치를 시작하려면, 스케치 작성 버튼을 클릭한 후 원하는 평면을 선택하거나, 먼저 평면을 선택한 상태에서 스케치 작성을 클릭하면 됩니다. 단, 원치 않는 평면에 스케치를 시작하는 실수를 방지하려면, ESC 키로 평면이 선택된 상태를 해제한 후 스케치를 시작하는 것..