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퓨전에서 도면 그리기

퓨전에서는 3D로 작성한 모델을 2D 도면으로 변환할 수 있어 작업 효율성이 높습니다. 또한 설계가 변경되었을 때 자동으로 도면에 반영할 수 있기 때문에 모델 변경시에 수고를 덜 수도 있습니다.물론 CAD만큼 제대로 표현하기는 어렵지만 가구제작을 위한 도면이라면 충분하다고 생각합니다.디자인부터 도면까지 한 플랫폼에서 진행한다는 것은 정말 매력적인것 같습니다.  1. 툴바 도면작성시 사용되는 메뉴들이 있습니다.2. 브라우저 솔리드 모드에서도 있는 브라우저입니다.3. 캔버스  도면을 작업하는 공간입니다.4. Property panel 실행되고 있는 메뉴에 대한 세부 속성을 편집할 수 있는 창입니다.5. Title Block 설계자 이름, 도면 번호, 프로젝트 이름 등의 정보를 요약하여 제공하는 역할을 합니다..

퓨전의 구성요소와 조립 예제 2_2 - 가구제작기능사

가구제작기능사 도면을 참고하여 모델링을 하는 작업을 진행하고 있습니다. 여기까지 작업하셨었죠? 여기에서는 문짝부터 시작하도록 하겠습니다.툴바의 조립 카테고리에서 새 구성요소 메뉴를 실행합니다. 이름은 문짝으로 하고 활성화를 체크했기 때문에 앞으로의 작업은 문짝 구성요소를 기준으로 진행됩니다.스케치 작성으로 누르고 앞면을 선택합니다.스케치에서 2점 직사각형으로 사각형을 스케치한 후에 옆판과 상판에서 1mm씩 떨어지도록 치수를 입력합니다. 바닥과는 10이 떨어지도록 스케치합니다.잠시 스케치에 방해가 되는 본체는 보이지 않게 해둡니다. 간격띄우기로 문틀의 폭인 35만큼 띄웁니다. 문틀의 코너 맞춤은 가,나,다,라형이 있는데 전부 가형으로 진행하겠습니다. 가형 모양을 위해 선 메뉴로 연귀를 스케치하고 세로직선도..

퓨전의 구성요소와 조립 예제 2_1 - 가구제작기능사

자 이번에는 가구제작기능사 시험의 공개도면을 바탕으로 모델링을 해 보겠습니다.색상과 조립까지 해보도록 하겠습니다.https://youtu.be/_ner8hi3s_0   평면 간격띄우기를 YZ평면에서 거리를 수납장의 폭의 절반인 320/2만큼 띄우고 그 평면을 스케치 평면으로 선택합니다. 2점 직사각형으로 스케치한 후에 중간점 구속으로 아랫변의 중심과 원점이 일치하도록 구속합니다.가로와 세로의 치수를 입력합니다.풍혈 작업을 위해 2점 직사각형으로 사각형을 그린후에 떨어진 치수를 입력합니다.이후 3점호 메뉴를 실행하고 두 점을 선택하여 호를 생성합니다. 연결되는 지점에 접선 구속이 생기지 않았다면 접선 구속메뉴를 실행하여 접선연결을 하면 됩니다.호 2개가 연결된 지점이 원점과 수직하도록 수평/수직 구속조건으..

퓨전의 구성요소와 조립 예제 1 - 보석함

이전에 작업하고 덮개까지 절단해 두고 저장해 두었던 보석함을 다시 가져오겠습니다.조립 카테고리의 새 구성요소 메뉴를 실행합니다.구성요소의 이름를 적습니다. 처음 구성요소를 생성하는 것이기 때문에 상위구성요소는 당연히 저장히 놓은 파일이 됩니다. 저같은 경우는 07 보석함 캡쳐라는 파일명이기 때문에 이름에 그렇게 뜨고 있습니다.브라우저의 본체에서 덮개 부분에 해당되는 본체들을 선택해서 덮개 구성요소로 드래그를 하여 해당 본체들이 덮개라는 구성요소에 소속될 수 있도록 합니다.(브라우저에서 중복 선택은 파일 탐색기에서처럼 ctrl 키를 누르고 선택하면 됩니다.)자 구성요소를 다시 생성해 봅니다. 새 구성요소 메뉴를 실행합니다. 이름은 베이스로 정하였고 상위 구성요소는 아까와 동일합니다.나머지 본체들을 베이스 ..

퓨전의 구성요소와 조립의 이해

여기서는 구성요소나 조립의 세부적이고 깊은 이해보다는 가구 모델링에 있어 필요한 기능만을 다룰 예정입니다. 퓨전에서의 구성요소는 설계 작업에서 모델을 체계적으로 관리하고 조립품을 구성하는 핵심 단위입니다.특징을 살펴보면1. 독립적인 설계 단위- 구성요소는 독립적인 모델링환경을 가지며, 고유한 스케치, 바디, 피처 등르 포함할 수 있습니다.- 각각의 구성요소는 독립적으로 수정 및 관리할 수 있습니다.2. 조립품의 구성 요소- 여러 구성요소가 결합되어 하나의 조립품을 형성합니다.- 각 구성요소 간의 관계를 정의하여 조립 시뮬레이션 및 상호작용을 설정할 수 있습니다.3. 계측정 구조- 브라우저에서 계층적으로 표소되면, 주 구성요소와 하위 구성요소로 나뉠 수 있습니다.- 이를 통해 복잡한 설계를 체게적으로 정리..

퓨전 렌더링 기본 사용법

퓨전에서 제공하는 렌더링을 사용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.여기에서는 퓨전의 기본 렌더링만을 사용할 예정기 때문에 전문적인 기능을 원하시는 분은 전문 렌더링 교육을 이용하시기를 추천드립니다. 예제에서 모델링하였던 라운지체어를 다시 열어보겠습니다.겉의 색상은 목재(솔리드)에서 단풍나무를 적용하였습니다. 본인이 원하는 것으로 하시면 됩니다.디자인 탭에서 렌더링으로 들어갑니다.몇가지 안되는 메뉴가 있지만 딱 두가지만 사용하겠습니다. 장면설정과 렌더색상이나 텍스쳐 맵 컨트롤은 디자인에서 작업하기 때문에 여기서는 특별히 수정하게 없습니다.모델링의 이미지가 뭔가 달라보이는 이유는 렌더링으로 오게되면 자동적으로 원근으로 시선이 바뀌기 때문입니다. 자 장면 설정 메뉴를 실행해 봅시다.광도는 피사체의 밝기를 조절합..

합판 재료 만들어서 합판의자에 텍스체 입히기

이전에 모델링을 했던 합판의자에 물리적 재료와 색상을 입혀 보도록 하겠습니다. 자작나무에 대한 정보를 먼저 찾아보겠습니다. https://www.wood-database.com/ The Wood Database www.wood-database.com 알고 있는 자작합판의 이미지와 비슷한 자작나무 품종을 골랐습니다.ALASKA PAPER BIRCH이미지를 다른이름으로 저장을 해 둡니다. 그리고 합판의 밀도를 사용할 예정이기 때문에 여기에서의 밀도는 그냥 참고용으로만 알아둡니다. 이전에 했던 것처럼 물리적 재료 메뉴를 실행하고 재료를 이 설계로 드래그하여 복제를 하고 복제한 재료의 우클릭으로 편집으로 들어갑니다. 메모장에서 '자작나무'란 글씨를 쓰고 복사한 다음 재료의 이름란에 붙여넣기 하였습니다. 밀도도 ..

나만의 재료와 색상만들기

가구 제작을 위한 모델링을 하는 데 있어서 일반적으로 많이 사용되는 원목이나 집성판을 사용할 수도 있지만 잘 사용하지 않는 원목이나 자작합판, 나왕합판을 쓰는 경우도 많습니다.하지만 이런 재료나 나무의 무늬들이 아직 퓨전에서 지원하지 않는 경우도 있습니다.예를 들어 자작나무에 대한 재료는 지원하지만 실제로 자작나무와 자작나무 합판의 밀도는 차이가 나기 때문에 재료를 수정하거나 다른 재료로 구분해야 좀 더 정확한 무게를 예측할 수 있습니다.또는 퍼플하트나 유창목등 특수목에 대한 재료나 색상 정보도 없습니다. 웹에서 이러한 나무들의 정보를 찾을 수 있지만 추천하고 싶은 사이트가 있습니다.https://www.wood-database.com/ The Wood Database www.wood-database.c..

생각보다 유용한 기능 - 물리적 재료와 색상

퓨전에서 모델링에 재료의 특성을 입히면 어떤 것이 좋을까요?1. 가구 디자인 시에 내가 원하는 이미지를 좀 더 정확하게 예측할 수 있습니다.2. 발표자료나 고객응대 자료로 활용 가능3. 재료에 따른 가구의 무게 예측가능4. 가구의 무게 중심 예측 가능 위 4가지에 대해서 부연 설명을 하려고 했는데 부연 설명없이도 쉽게 이해를 하시리라 생각됩니다. 4번 같은 경우는 비대칭 가구를 만든다던가 흔들의자를 만들고자 할때 도움이 되리라 생각됩니다. 그럼 간단하게 물리적 재료와 색상 메뉴에 대해 알아보겠습니다. ㅁ 물리적 재료  물리적 재료의 메뉴 설명을 보면 '설계의 구성요소 및 본체에 물리적 재료를 지정하여 해당열, 기계, 강도 및 고급 엔지니어링 특성뿐만 아니라 모양을 제어합니다'. 라고 설명이 나옵니다만 가..

퓨전 매개변수 활용 예제 4 - 보석함

자 이번에는 보석함을 모델링을 해보겠습니다. https://youtu.be/vRjmVOR7mrY 영상과 설명은 조금 다를 수 있습니다.  이번에도 매개변수를 몇 가지 생성하겠습니다. 기본적인 width, depth, height 외에 주먹장 기울기를 설정하는 dovetaildegree와 주먹장 개수를 설정하는  dovetailcount, 자재의 두께는 나타내는 thickness가 있습니다. 그중 dovetailcount는 단위가 없는 매개변수이기 때문에 단위설정을 단위없음으로 하시면 됩니다.다리 생성을 위해서 XY평면에 스케치를 시작하겠습니다.2점 직사각형으로 사각형을 스케치하고 수평/수직 구속조건으로 변의 중심을 원점과 수평/수직을 맞춥니다.치수 메뉴를 이용하여 가로, 세로의 치수에 각각 width, ..